崩壊スターレイルのボス戦「与えし者、千軍の首、天罰の矛」の倒し方を解説します!
開拓クエスト『移ろう火追いの英雄記』で戦うボスですね。今までのボスと比べるとそこまで強くはないと思いますが、編成を間違えると厄介な敵ではあるので勝てない人は参考にしてみて下さい。
無課金編成(星4メイン)でも普通に勝てるのでぜひ!
「与えし者、千軍の首、天罰の矛」のスキルと弱点
不敗なる者、すべての戦場の主、クレムノスと廃墟の王、戦車長、屍山の王座、勝利の父−栄光の僭主、地を裂き海を轟かす雷、オンパロスの守護者、「紛争」のタイタン、天罰の矛、ニカドリー。世界が従うべき者、永遠に錆びない剣戟、紛争と紛争を断つ法則。最も偉大なる征服者にして守護者、ニカドリーを讃えよ。
与えし者、千軍の首、天罰の矛
- 征服されし者が見るは災いのみ
-
味方キャラ1名につき、対応する「征服か屈服か」を1体生成し、そのキャラを「服従」状態にする。「服従」状態のキャラは、回復可能な最大HPが大幅にダウンする。対応する「征服か屈服か」のHPを減らすことで、「征服か屈服か」の失ったHPの割合に応じて回復可能な最大HPがアップしていく。
「与えし者、千軍の首、天罰の矛」に弱点はありません。「蛮神、狂王、紛争の化身」を攻撃することで「与えし者、千軍の首、天罰の矛」にもダメージが入る仕組みです。
注意すべきことは特にありませんが、定期的に「征服か屈服か(弱点:雷・量子・虚数)」を生成するのが厄介。「征服か屈服か」を生成されると味方のHP回復量が半分くらいに減り、強攻撃に耐えることができなくなります。
「征服か屈服か」は弱いので早めに倒すか、HPを削っておいて味方の回復量を増やしておくと安心です。(シールドキャラを編成する場合は無視してもOK)
蛮神、狂王、紛争の化身
- 不滅の災厄
-
味方全体に虚数属性ダメージを与え、「栄光」を付与し、自身は「タイタンの神躯」を獲得する。「タイタンの神躯」が0になる時、行動が遅延され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを回復する。「タイタンの神躯」を持つ時、次の攻撃の与ダメージが大アップし、高確率で攻撃を受けたすべての味方を禁錮状態にする。
- 千の国は滅び、万の軍は塵に
-
味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で均等に分配される。
- 大地の脊髄を引き裂く
-
指定した味方単体および隣接する味方ターゲットに少量の虚数属性ダメージを与える。
- 死の水に生者を投げ込む
-
指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。
- 山の如き墳墓を燃やす
-
味方全体に虚数属性ダメージを与える。
- 昼夜を焼き払う
-
連続でランダムな味方に少量の虚数属性ダメージを与える。
- 都市国家の守護者
-
一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。
- 死して栄光を掴む
-
「不滅の災厄」を発動する時。味方全体に「栄光」を付与する。「栄光」1層につき、所有者の与ダメージとEP回復効率をアップする。「栄光」所有者が戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、「栄光」の層数がアップする。「蛮神、狂王、紛争の化身」の次の行動の後、すべての味方の「栄光」状態を解除する。
「蛮神、狂王、紛争の化身」の弱点は氷、雷、量子。
「与えし者、千軍の首、天罰の矛」戦に登場する「蛮神、狂王、紛争の化身」のスキルは、第1段階も第2段階も全く同じです。(※開拓クエスト【移ろう火追いの英雄記】で戦った2回目の「蛮神、狂王、紛争の化身」の第2段階と同じスキル)
ストーリーで既に2回倒しているため、そこまで脅威を感じないはず。全体攻撃や、複数の味方への攻撃が多いのが厄介ですが、敵の防御力が低いのか、こちらが獲得できるバフが強力すぎるのか、比較的簡単にHPを削れます。
こまめにシールドを張って味方を守りさえすれば、ボスにしては倒しやすい印象でした。
「与えし者、千軍の首、天罰の矛」の攻略
当記事を参考にして勝てない場合は、キャラの強化不足が考えられます。キャラのレベルや光円錐、遺物は可能な限り最大値まで上げ、軌跡の強化も忘れずに見直してみて下さい。星魂強化(凸強化)はやってもやらなくてもどっちでもOK。
オススメの属性は雷、量子、氷!
「与えし者、千軍の首、天罰の矛」に弱点はないので、「蛮神、狂王、紛争の化身」の弱点に合わせた編成を考えるのがオススメ。優先順位は、雷=量子>氷の順番です。
(編成するキャラで優先属性は変わるけど、属性だけで見たらこの順番がオススメ)
雷と量子がイコールで最優先の理由は、戦闘中に生成される「征服か屈服か」の弱点にも共通しているため。パーティーにシールドキャラを編成しない場合は、「征服か屈服か」を毎回倒す必要があり、素早く倒すためにも雷と量子のどちらかは必要になります。
また編成するキャラの特徴は、全体攻撃やバウンド攻撃、追加攻撃ができるキャラを優先して編成するのがオススメです。アタッカー、火力サポート、シールド、ヒーラーを1人ずつ入れた編成が好ましいでしょう。
オススメのキャラクター
- 星5キャラ
-
- 主人公(氷)
- 主人公(虚数)
- ジェパード
- カフカ
- 景元
- フォフォ
- 鏡流
- 黄泉
- ルアン メェイ
- マダムヘルタ
- アベンチュリン
- 霊砂
- ジェイド
- 星4キャラ
-
- 三月なのか(氷)
- ヘルタ
- セーバル
- 青雀
- ミーシャ
- ギャラガー
- モゼ
- 赤字は特にオススメのキャラ
- 2025年1月15日実装時点のキャラから紹介
ちなみに私が初見で倒した時の編成は【主人公(氷)、三月(氷)、ミーシャ、ギャラガー】です。「征服か屈服か」の弱点を見た瞬間に終わったと思ったけど意外と普通に勝てました。第2段階の終盤で三月のシールドが間に合わずにギャラガーがやられたけど、3人になったことでシールドが間に合うようになったためか、回復無しでも苦戦はしませんでした。(すでに終盤だったからかも?)

私の初見編成を真似るならミーシャの代わりに雷か量子のアタッカーを入れると良いです。(無課金ならモゼ)



持ってるなら星5キャラを優先した方が難易度も下がるし、早く倒せるよ!
回復制限はシールドで対応する!


「与えし者、千軍の首、天罰の矛」との戦闘では、「征服か屈服か」を生成されることにより、味方の回復量に大幅な制限がかかります。簡単に言えば、味方の総HPが半分くらいに減ってしまうわけです。
何も対策せずに、HPが減った状態で「蛮神、狂王、紛争の化身」の全体強攻撃を受けると味方はほぼ即死すると思って良いでしょう。
正攻法的には、「征服か屈服か」が出てきたらその都度倒すか、ある程度のダメージを入れて味方の回復量を上げておくかで対応するんだと思います。しかし、一々そんな面倒なことはやってられないので回復制限はシールドで対応するのがオススメです。
味方全員にシールドを発動することで味方の回復量を気にする必要がなくなり、もっと言えば生成された「征服か屈服か」を無視することができ、すべての攻撃を「蛮神、狂王、紛争の化身」に集中させることができます。
非常に効率が良く、安全にボスを倒せるメリットしかありませんので、どうしてもボスに勝てない、難しいと感じる人は、パーティーにシールドを付与できるジェパードやアベンチュリン、三月(氷)を編成してみて下さい!
三月は、1ターンにつき味方1人にしかシールドを付与できません。そのため第2段階に入ると「蛮神、狂王、紛争の化身」の全体強攻撃(天罰下る、軒昂たる紛争に畏敬を)発動前にシールドが間に合わない可能性があります。安全に倒したい場合はジェパードかアベンチュリンがオススメです。どちらも持っていない場合は、シールドが間に合わなそうなキャラに対応する「征服か屈服か」を早めに倒し、その味方のHPを強攻撃が来る前に全回復させておくと良いです。
- 実際に私は第2段階の終盤で間に合わなかった(立ち回りのミスもあると思う)



シールドキャラを編成しない場合は、生成された「征服か屈服か」は無視できないから注意してね!
「栄光」状態で戦闘スキル、必殺技を使いまくる!


「蛮神、狂王、紛争の化身」は、「戦鎧」と呼ばれる防御壁みたいなものを持っており、その「戦鎧」があるときはダメージが入りづらい仕様になっています。
「戦鎧」は攻撃を何回かヒットさせることで破壊でき、破壊すると大量の虚数ダメージが入ったり、ボスの行動が遅くなったりなどのメリットがあるのでボス狙いで積極的に攻撃していきましょう。
その際、バウンド攻撃や追加攻撃で1ターンにヒットさせられる手数を増やすと効率的です。


また「蛮神、狂王、紛争の化身」がタイタンの神躯(戦鎧の層数が増える)を纏った状態も狙い目。
このとき、味方が「栄光」状態なり、戦闘スキルや必殺技を使うとEP回復効率が上がって必殺技を使いやすくなります。さらに与ダメージ量も増加状態になるからチャンスです。(「栄光」状態の時はキャラの上に数字が付く)
「栄光」は2層まで累積できます。「栄光」の層数分だけタイタンの神躯を解除できる仕様なので、積極的に戦闘スキルや必殺技を使うようにしましょう。
注意すべきは、タイタンの神躯を0層にできなかった場合。次のターンで「蛮神、狂王、紛争の化身」の攻撃力が跳ね上がり、その状態で全体強攻撃を発動されると誰かがやられる可能性があります。(私は初見の時にこれでギャラガーがやられた)
味方全体にシールドを発動できていれば問題はないのですが、単純に間に合わなかったり、スキルポイントが足りなくなってタイタンの神躯を解除できなかったりなどのミスがあると一気に危険に陥るので気をつけて下さい!
色々書いたけど、味方全体をこまめにシールドで守りつつ、氷主人公の確定ダメージをアタッカーに付与して戦闘スキルや必殺技を使いまくれば勝手に倒せてる!



凄い簡潔にまとめたね。



分かりやすいでしょww



分かりやすいけどこれで良いのかな…



それでは最後まで読んで頂き、ありがとうございました!