2022年4月14日のアップデートで追加された新モード『ドリームチーム』
早速、遊んでみたので「どんな内容なのか」を詳しく解説していきます!
- 『ドリームチーム』の内容
- 契約(おすすめの選手はコチラ)
- マイチーム
- 試合
- イーフットボール2023の最新情報も随時更新
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リリースから半年でようやく新しい要素が追加されましたね!
ドリームチームとは


好きな選手、監督を獲得してオリジナルのチームを作り、世界中の人と対戦するモードです。(旧「クリエイティブチーム」)
収録されているクラブチームから好きなチームを選び、名前も好きに変更できる。





イーフト2023では、Jリーグチームが実名収録されてるよ!
※収録チームはeFootball公式サイトで確認してください。
契約


イーフト2023で使えるポイント(GPなど)や、抽選券などを使って選手を獲得できます。
今のところは以下の3種類です。
スペシャル選手 | 抽選券などを使ってレジェンドや強力な選手を獲得できる。 |
スタンダード選手 | GPを消費して選手を獲得できる。 |
監督 | チームを指揮する監督を獲得。監督によって得意戦術や育成方針が異なる。 |
能力の高い選手や監督は、価格も高くなる傾向。中には「もっと高いだろ」というような掘り出し物の選手もいる。GPは、ログインボーナスやイベント報酬で入手可能。


1番高価な選手はレヴァンドフスキで、価格は「1,200,000GP」ですね。欲しいのは山々なんですが、私の所持GPで購入すると他の選手や監督を獲得できなくなってしまいますww
イーフト2023で最も高額な選手はレヴァンドフスキ、サラーで1,100,000GPです。ログボやイベント報酬が豪華になったのでGPが集めやすくなり、無課金でも時間さえかければ入手できるようになりました。
最初のうちから能力が高く、価格も高い選手ばかりを獲得すると、他の選手や監督と契約できなくなるのでチームバランスを見ながら吟味して11人獲得するのがオススメです。
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後述しますが、スタンダードの選手は試合やトレーニングを通じてレベルアップするので、初期能力が低めでも、時間をかければ強い選手に成長しますよ。
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1人だけ強い選手がいてもチーム全体が弱いと戦えないもんね。
マイチーム


獲得した選手の育成・強化ができます。
試合に出場させるか、トレーニングすると経験値が上がり、タレントポイントを好きな能力に割り振ることで選手を強化できる仕組み。
トレーニングをするには「Exp.トレーニングプログラム」が必要。イベント報酬などで入手できる。レベルを上げてもタレントポイントを割り振らないと選手は強化されないので注意。




パラメータは、能力が上がるにつれて消費するタレントポイントも増えていくので注意しましょう。
「シュート」「パス」などの基本ステータス、「ポゼッション」「ショートカウンター」などの戦術適正を上昇させることが可能です。
新たな「適性ポジション」「スキル」の取得はできません。
ゲームプラン


自分の好きなフォーメーション、戦術を自由に選択できます。
また、キャプテンの任命、キッカーを選択することも可能。背番号の変更もこの「ゲームプラン」で可能です。


アチーブメント


キャリア | 期限なし |
ウィークリー | 期限あり |
ドリームチームでの試合などを通して、アチーブメントを達成すると「GP」や、「EXP.トレーニングプログラム」などの報酬がもらえます。
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一般的なソシャゲで言うところの「ミッション」のようなものです。



たくさん達成してGPを貯めよう!
試合


イベント | 対人戦、AI戦の2種類がある。条件達成でそれぞれ報酬が手に入る。 |
eFootball リーグ | 対人戦の勝ち点で昇格、降格が決まるリーグ戦。各Divisionに報酬がある。 |
オンラインクイックマッチ | リアルタイムの対人戦。勝敗に関わらず報酬はない。 |
イーフト2023へアプデ後、ドリームチームに「フレンドマッチ」が追加されました。
イベント


条件達成でポイントなどの報酬が入手できる「チャレンジイベント」。
AI戦に勝つともらえるポイントに応じて報酬がゲットできる「ツアーイベント」がある。
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「チャレンジイベント」は『リーグ・クラブチーム』のイベント同じ内容です。
2022年11月16日のアプデにより、新たに参加条件を設けたイベントが定期開催されるようになりました。条件は登録選手の国籍指定や、ベースパワー2,100以下など。
新イベントに参加するには


AI戦


AIの難易度は自由に変更できます。
対人戦ではないので、時間等、相手に気を使わず気軽に戦えるのがメリット。また、実況・解説のレパートリーがオンライン仕様なのでスキップせず聞くこともできる。
簡単に報酬をゲットできるのもメリットだが、メイン報酬獲得後の報酬が激減するため味気なくなってしまうデメリットも。
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達成後の報酬激減はイーフト全体でも同じなので仕方ないです。
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そりゃまあ、ずっと報酬多かったらKONAMIが儲からないから。
eFootball リーグ


オンラインマッチを10試合して、Divisionの昇格・降格を争うモードです。
昇格 | 10試合からなるラウンド終了時に勝ち点が昇格ラインに達していれば昇格。 |
降格 | 残留ラインに達していなければ降格。 |
当然、昇格すればするほど対戦相手は強くなり、昇格・残留ラインも上がるため難しくなっていきます。
試合を通して自チームの補強ポイントが見つかったり、昇格・降格のドキドキを楽しめるため、監督やフロント気分を味わえるリアルマスターリーグと言えるかもしれません。
良い選手を獲得して強いチームを作るか、今いる選手で戦術を組み立てチームを勝利に導くか。様々なチームの色が見える楽しいコンテンツですね。
対戦相手の煽り行為などが散見されるので勝ってもストレスが溜まることもある。リアルマスターリーグと言いましたが、本物のマスターリーグの方が100倍楽しいです。
オンラインでの注意点
- 煽るようなプレーはしないこと
- 相手を咎める発言、行為は絶対しないこと
- モラルを持って楽しく遊ぶこと
各Divisionの難易度
私の感覚だと、Division4はAI戦のレジェンドと同じくらいの難易度です。レジェンド相手に普通に勝てれば、Division4までは余裕で昇格できると思います。
急に難しくなるのはDivision3からですね。昇格に必要な勝ち点も増え、対戦相手も急激に強くなる印象です。初昇格後は1勝もできずに降格することも普通にあるので落ち込まないように。相手の強さに慣れれば普通に勝てるようになるはずです。
Division2は泣きたくなるくらい難しいです。と言うのも、マッチング相手の多くがDivision1の方々になります。その上、昇格するには勝ち点22が必要なので、10試合で6勝4分、7勝1分以上が必須条件です。難易度高すぎるww
私の感覚では、Division2とDivision1下位ランカーに技術的な差はありません。ほぼ同レベルだと思います。
決定的な違いはミスの少なさですね。Division1の方々はほぼミスしません。とくに上位ランカーは完璧な試合運びです。悲しいことに世界ランク10位の人とマッチングして前半で5点も取られた上にシュートを1本も打たせてもらえなかったことがあります。後半でなんとか1点取れたのでメンタル保てた次第ですww(試合は1-7で負けた)
なので、とにかく初歩的なミスをしないように心掛けましょう。
Division2あたりからは、先制点を取ると全く攻めてこなくなる対戦相手が急増します。点を取り返すのも大変なのにボールを奪うことから始まるので、先制点はできるだけ取られないようにしてください。(Division2は激ムズなのでボール回しに専念する気持ちは分かるけどやられると辛いww)
Division3や2でもDivision1下位ランカーには勝てるのでマッチングの運も味方につけて頑張りましょう!
1度昇格してしまうと、イベントなどリーグ戦以外でのマッチングに支障が出る。例えば、最高到達度がDivision2の場合、イベントでマッチングする相手の最高到達Divisionも2になる。またフェーズ終了後、仮にDivision5からスタートしても対戦相手の最高到達Divisionは同じく2なので、Division5にいるとは思えないほど難易度が上がる。勝てそうにないならDivisionはあげない方がいいかもしれない。
マスターリーグは2023年中に搭載予定と発表された。有料コンテンツとして追加される。
マスターリーグの実装は未定になりました…。(’23年2月)
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「ドリームチーム」はウイイレの「マイクラブ」と同じようなコンテンツです。
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好きな選手・監督と契約して、戦術を組み立てるわけだから仮想マスターリーグって言ってもいいんじゃない?
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マスタリーグが配信されるまでは、そう思って遊ぶのもありかもねww



うん♪それじゃ、最後まで読んでくれてありがと!